Kako in zakaj igra "New God of War" reže nič
Kako in zakaj igra "New God of War" reže nič
Anonim

V zadnji besedi izza prihajajočega PlayStation 4 ekskluzivnega naslova God of War je razloženo, kako in zakaj ima najnovejši vpis v istoimenski franšizi nič rezov kamer. Četrti pravilen obrok v dolgotrajni lastninski akcijski-pustolovski lastnini tretje osebe, ki ga je razvil vrnjeni studio Santa Monica Studio in objavil Sony Interactive Entertainment, bo videl, da bo glavni protagonist Kratos zapustil svet grške mitologije in vstopil v kraljestvo norveške mitologije - z odločnim poudarkom na odnosu s sinom, mladim Atreusom.

Od leta 2005, ko je bila leta 2005 izdana prva igra na PlayStation 2, je Santa Monica Studio izčrpno raziskal, v kolikšni meri bes in agresija sta spodbudili Kratosove nagone proti bogovom in boginjam grško-rimske mitologije. Medtem ko bo apliciral nekaj istih mehanikov igralcev in estetskih razcvetov, ki jih je uporabil podoben hec in poševnik Devil May Cry, bo nova igra God of War sledila dogodkom, ki so bili v filmu God of War 3 prikazani že leta 2010, zadnja beseda pa ima nov naslov, ki opušča uporabo kakršnih koli rezanj kamer.

Po Eurogamerjevih besedah ​​bo nova igra God of War uporabila isto kinematografsko tehniko podaljšanega posnetka, ki je bil v svetovnem filmu najbolj priljubljen v svetovnem filmu leta 2014. vstopiti v nov svet, ki ga je navdihnila norveška mitologija s pogledom čez ramo, zasidranim s Kartosovo prisotnostjo v njem.

V kreativnem razmišljanju, ki je stalo za to odločitvijo, je vrnil režiser iger Corey Barlog - ki je prej pomagal God of War 2 iz leta 2007, preden je zapustil studio Santa Monica sredi produkcije o God of War 3 -, pojasnil:

"Želja, ko sem se vrnila, je bila, da povem veliko bolj osebno zgodbo. Bog vojne je tradicionalno znan po teh kinematografskih vlečnih kamerah, ki se mi zdijo fantastične. Toda poskusite priti tja in resnično spoznati lik malo več, ugotovil sem, da bi bilo zanimivo, če se približamo.

Besedišče filma je rez kamer, kako komunicirajo. Toda igre so različne. Tega nam res ni treba storiti. To storimo, ker je jezik, ki ga poznamo. Težko je ne storiti, to zdaj zavedam, ampak to je izziv, ki sem si ga resnično želel prevzeti. Iskal sem projekt, na katerem bi lahko to naredil, in počutil sem se, kot da je to on. Bil je velik odpor, vendar imam verjetno eno najboljših ekip v poslu, tako da, kolikor so se potiskali nazaj, mislim, da so si vsi noro želeli tega norega izziva."

Potem ko so pojasnili, da so napovedniki in igralni posnetki, ki so bili predhodno objavljeni, urejeni na način, ki vključuje reze kamer, lahko igralci pričakujejo, da bo nova igra God of War izpuščena z uporabo enega samega posnetka iz Kratosove perspektive. Nedvomno bo ta odločitev dodala povsem novo plast čudenja in vizualnega čarovništva v postopku in z malo sreče bo Barlog izpolnil vse obljube, ki jih serija drži za številne oboževalce prejšnje trilogije kritično odmevnih izdaj.

V zvezi s tem je treba upati na najboljše iz Barloga in vse ostale dobre ljudi v studiu Santa Monica, saj se zgodnja izdaja oddaje God of War vse bolj približa.

God of War bo izšel na PlayStation 4 v začetku leta 2018.