Zaslišanje: Pregledali vas bodo
Zaslišanje: Pregledali vas bodo
Anonim

Razvijalci nenehno premikajo meje, kako lahko video igre uporabljamo kot edinstven in inovativen medij za pripovedovanje zgodb. Polje omogoča stopnjo interaktivnosti s publiko, ki je s knjigami in filmi ni mogoče doseči. Zdi se, da igre, ki temeljijo na zgodbah, tvorijo nedavni trend v video igrah, saj naslovi, kot je Življenje je čudno, in nedavna igra FMV Telling Lies osredotočajo celotno izkušnjo na zgodbo, ki jo morajo povedati. Mnoge od teh iger so bile pohvaljene zaradi edinstvenega pristopa k pripovedovanju prepričljivih in čustveno privlačnih zgodb. Zdaj se razvijalec Critique Gaming loti lastnega pristopa k pripovedovanju zgodb, tako da predvajalnika postavi v kožo policijskega detektiva v Interrogation: Prevarani vas bodo , igra, ki nalaga igralcu vodenje zaslišanj z velikimi vlogami in boj s ponavljajočim se dialogom, da bi sesula močna teroristična organizacija.

Z zaslišanjem je igralec postavljen za vodjo delovne skupine, namenjene ustavitvi zlovešče teroristične grožnje, imenovane Osvobodilna fronta. Medtem ko lahko primerljive igre, kot je LA Noire, igralca vidijo na ulicah, sodelujejo v streljanju in preganjanju avtomobilov, Interrogation področje uporabe igralca skoraj v celoti omejuje na lastnega soimenjaka: srečanje z zločinci in njihovo zasliševanje. To je jedro igranja v Interrogation. Skoraj vse, kar igralec naredi, je v sobi za zaslišanje in se pogovarja. Kot v mnogih drugih igrah imate tudi vi seznam stvari, ki jih imate za povedati, in vsaka možnost bo na pogovor vplivala na različne načine. Poleg tega, da lahko vodite pogovor, lahko vplivate tudi na razpoloženje osumljenca, tako da se počutijo bolj napete, ali pa si ustvarite odnos, da se vam bodo bolj odprli.Če zgolj govorjenje po pogovoru ni dovolj, dobite tudi nekaj manj pravoslavnih načinov, kako osumljenca sprostiti jezik: in sicer zaustavitev magnetofona in njihovo grobo obdelavo.

Na tehnični ravni igranje zaslišanja deluje dobro. Preprosto je kot izbrati možnost dialoga in videti, kaj se zgodi. Težave se začnejo pojavljati, ko se kot celota obravnava skoraj vsako dano zaslišanje v igri. Medtem ko so liki sami večinoma dobro napisani in dosledni v svojih ciljih in osebnosti, so njihovi pogovori lahko precej okorni. Idealen cilj je najti možnost dialoga, ki vam omogoča dostop do ustreznejših informacij, ki bodo osumljenca sčasoma prepričale k priznanju. To je vedno lažje reči kot narediti. Ko začnete z zaslišanjem, boste osumljencu zastavili široko paleto vprašanj, ki vam bodo dala informacije o njih in njihovem razmerju do katerega koli kaznivega dejanja, za katerega so osumljeni. Spodbujate vas, da postavite večino, če ne celo vsa ta vprašanja,nekateri pa bodo vodili do drugih seznamov vprašanj, ki bodo dali več informacij. Zaradi tega ima igralec takoj na dosegu roke veliko informacij. Težava je v tem, da ni dovolj teh informacij. Le nekaj izbranih uvodnih vprašanj bo vodilo do nadaljnjega pogovora, ki bo zaslišanje smiselno napredoval. Ostalo je v bistvu le majhen govor.

Izpraševanje je v najboljšem primeru, ko se dejansko pogovarjate s svojim osumljencem. Zastavite vprašanje in oni se odzovejo tako, da se pojavijo nadaljnja vprašanja, zaradi česar boste morali izbrati idealno vprašanje, ki bo nadaljevalo pogovor, hkrati pa poskušali zagotoviti, da njihovo razpoloženje ostane tam, kjer želite. Ti dialogi so privlačni in vas prisilijo, da uporabite svoje znanje o osumljencu (datoteke so na voljo na začetku vsake misije) in tudi lastno detektivsko znanje. Težava je v tem, da so ti resnični dialogi z velikimi vlogami zelo kratki in običajno bo en trajal le štiri ali pet vrstic, preden boste izpljunili prvotni seznam vprašanj. Vprašanja lahko postavite večkrat, včasih pa bodo prinesla različne rezultate, odvisno od pridobljenih informacij ali razpoloženja osumljenca.Čeprav se to na papirju sliši dobro, v praksi ponavadi pomeni, da se vsako zaslišanje konča s predvajanjem igralca skozi vse možne možnosti dialoga, da bi našli tistega, ki bo pospešil zaplet. To je moteče in popolnoma razbije potopitev.

Poleg dialoga in policijske brutalnosti Interrogation ponuja nekaj preobratov v bistvenem igranju, da se stvari pretresejo. Skoraj vedno se boste pogovarjali z več ljudmi hkrati in od vas zahtevali, da preklapljate med osumljenci, da potrdite podrobnosti ali se soočite z lažmi. Precej časa je tudi intervjujev. Te misije imajo časovnike, ki se zmanjšajo za pet sekund vsakič, ko postavite vprašanje. Čeprav to ni povsem realno, še posebej, če se vaš osumljenec v petih sekundah ali manj odpre z močnim monologom, je čudovit način dvigniti stave, ne da bi preveč pritisnili na igralca. Vendar pa na zgoraj omenjeno ponavljanje vnese še eno plast stresa; dovolj frustrirajuće je, da je treba krožiti skozi izbire dialoga, ne da bi vas skrbelo, da ko enkratnašli smo pravega, ne boste imeli dovolj časa, da bi ga nadaljevali.

Poleg glavnega igranja v intervjuju Interrogation ponuja nekaj stranskih dejavnosti, s katerimi se stvari pretresejo. Občasno boste morali rešiti kratko uganko, da boste zbrali dokaze, potrebne vaši operativni skupini za prijemanje naslednjega osumljenca. Te uganke so kratke in precej enostavne, ponujajo pa zabavno odvračanje od teže zasliševalnice. Poleg tega imate nadzor nad proračunom svoje delovne skupine in dejavnostmi njenih članov; med vsakim zaslišanjem lahko izberete misijo vsakega od svojih agentov, sredstva proračuna pa lahko uporabite za izvajanje dejavnosti, ki bodo koristile celotnemu oddelku. Čeprav je to zabaven del strategije, se rezultati vsake tukaj sprejete odločitve nikoli ne počutijo tako vplivni, kot bi morali,in velikokrat so bile te izbire bolj podobne zgodbam kot pomembnim igralskim odločitvam. To bi bilo samo po sebi v redu, vendar te zgodbe redko predstavljamo. Če porabite veliko denarja za pomoč pri odnosih z javnostmi, ga NPC morda omenja kasneje v igri, vendar bo to približno toliko. Vaš PR se morda niti ne bo izboljšal.

Med misijami boste pogosto naleteli na zapletene dialoge, v katere so bili vključeni člani vaše delovne skupine, pa tudi drugi stranski liki, kot so šef policije, županov pomočnik in nekaj novinarjev. Večina teh posnetkov se počuti z visokimi vložki, ne da bi pravilno opredelili, kakšen je njihov vložek, in intervju z novinarji je enostavno končati, če si opraskate glavo, ali ste pravilno rekli ali ne, ali je igra sploh zelo pomembna. Kot rečeno, težko je ne začutiti vsaj malo ljubezni za prizore, v katerih greš s svojo delovno skupino na pijačo. NPC-ji v vaši operativni skupini so nekateri najbolj dobro napisani liki v igri, z jasno razvito osebnostjo in resnično privlačnimi zgodovinami.Piti z njimi je resnično prijeten vmesni čas v težki čustveni teži zgodbe igre.

Zgodba je privlačna. Kritique Gaming je dobro opravil, da se osumljenci počutijo kot resnični ljudje, in pogosto je šokantno videti široko paleto ljudi, ki so se pridružili zlovešči teroristični organizaciji, ki jo poskušate odstraniti. Opozarjajo na resnično zanimive točke o celotni družbi in se uspejo spoprijeti z nekaterimi precej zapletenimi vprašanji. Kljub umetniškemu slogu ima igra zelo malo elementov noir, če sploh ne; vaši osumljenci so večinoma idealistični posamezniki, ki skušajo kaj spremeniti, in ne prekaljeni kriminalci samo v denarju. Čeprav je subverzija žanra nepričakovana, je bilo presenetljivo videti, kako izpopolnjeno je bilo prikazovanje Osvobodilne fronte.

Zaslišanje: Prevarani vas bodo igrali z veliko srčnostjo in ne z veliko laka. Čeprav prinaša prepričljivo sporočilo, ki ga pripovedujejo verodostojni znaki, je sporočilo zavito v neroden dialog, ki je s prisilnim ponavljanjem neorganski. Kritique Gaming je imel veliko odličnih idej za zgodbo, in čeprav je za izvedbo treba delati, je napor očitno videti. Ta igra je delo ljubezni in nekoliko je razočarano, da se ni izkazala bolje kot je.

Zaslišanje: Prevareni boste zdaj na voljo v računalniku. Za pregled je bila družbi Screen Rant poslana digitalna računalniška koda.

Naša ocena:

2.5 od 5 (dokaj dobro)