The Messenger Review: blažen retro platforma
The Messenger Review: blažen retro platforma
Anonim

Zlata doba 8-bitnega igranja je zadrega bogastva, sodobni naslovi pa so ga pravilno potopili za navdihujoče vodstvo, poklon in poceni grabe za nostalgijo. Kljub temu pa vedno obstajajo nekateri klasiki, katerih grobovi stojijo razmeroma nemoteno, na primer zgodovinska izvedba franšize Ninja Gaiden na prvotnem NES, trilogija prefinjenih platform, ki predstavlja izhodišče za Messenger, hibrid 8- in 16 -bitni poklon Ryu Hayabusi, a sijajen z brezhibnim občutkom za gibanje in nalezljivo nespodobnim smislom za humor.

Zgodba je pripovedovana v dialogu in v starošolski "kinematici" in je večinoma neumna neumnost, ki rifira na svete prerokbe in iskanja, vendar se močno zavzema za ton in omogoča vredno branje. Kot ninja v svetu, ki ga pestijo demoni, je glavni junak zadolžen, da prinese drsnik skozi nevarno postapokaliptično pokrajino, da reši svoj klan. S pomočjo skrivnostnih modrecev in sarkastične, a dobronamerne trgovke na astralni ravnini vas prvih nekaj ur igre popelje skozi nekaj predvidljivih 8-bitnih okolij (gozd, jame, džungla itd.), Sekanje demonov, izogibanje konicam in jame lave in boj proti šefom na koncu.

Najsvetlejši dragulj v Messengerjevi kroni mora biti njegovo očitno poslanstvo, da nudi popoln nadzor nad karakterjem. Njegova osrednja mehanika platformi se opira na metodo, imenovano "prestop v oblak", kar v bistvu pomeni, da vam udarci sovražnika, izstrelka ali česar koli, kar je ranljivo za vaš meč, zagotavljajo dodaten skok v zrak. Večina zaslonov je nastavljenih tako, da izkorišča to sposobnost, kar igralcem omogoča, da se vežejo med jame brez dna, drobljenje sten in svečnike. Če to združite z nekaj nadgradnjami z omejenimi sposobnostmi, tehniko drsenja in puščico po vrvi, boste sčasoma ugotovili, da večino svojega časa preživite v zraku, izogibate se med sovražniki, trnki in policami; ko enkrat prestopite v oblak, se boste vprašali, zakaj se funkcionalni ekvivalent komaj pojavlja v nobeni drugi 2D igri.

Splošni izziv uspe preseči ta »ravno pravšnji« občutek in Messenger nikoli ne doseže strogih meja Super Meat Boy (ali, kar zadeva katero koli prvotno igro Ninja Gaiden), vendar to tudi skorajda ni potep, še posebej če vzeti si čas za iskanje skrivnih sob. Umiranje je tudi poceni zadeva, saj vas prisrčen demon, ki se lomi od četrte stene, po imenu Quarble, vedno reši pred smrtjo, za plačilo vzame majhno nagrado vaših zbirateljskih drobcev in vas za začetek pošlje nazaj na kontrolno točko. konec.

Obstaja tudi nekaj resničnih strukturnih presenečenj, saj so zgodnji uri igre zaporedoma predstavljali ravni, preden so dosegli vrhunec v zahtevnem kristalnem stolpu. Čudno je, da se igra na tej točki popolnoma spremeni, s časovnimi portali, ki igralca pošljejo na 16-bitne različice nivojev in povsem nova področja, ki se vsa povezujejo v centraliziranem vozlišču. Da bi se izognili dodatnim spojlerjem, se samo zavedajte, da je nekaj osnovnih ugank in ugank napredovanje vrat (vse to je mogoče učinkovito banalizirati tako, da v trgovini porabite "časovne drobce" za označevalnik zemljevidov), še vedno pa je dobrih 6 ali 7 dodatnih ure vsebine od tega mejnika.

Kakovost vizualne in zvočne predstavitve The Messengerja presega večino katere koli druge igre "retraux", od nalezljivega zvočnega posnetka Rainbowdragoneyes (ki se čudovito spreminja pri prestavljanju med časovnimi obdobji) do tekočih animacijskih okvirjev glavnega junaka do čudovito podrobnih paralaksa ozadje art. Udar mafije z mečem ali popolno merjenje vrvi s puščico vedno povzroči prask, zadovoljiv zvočni učinek, obliko niansiranih povratnih informacij, ki so ključne za žanr platformerja, ki so jih primerljive igre pogosto premetavale. Medtem ko je za zadnjo polovico igre treba izdatno umakniti, se nikoli ne počuti kot naporno delo, saj je prehajanje pasti in nevarnosti spet samostojna nagrada.

Če igra pade, je verjetno v njeni izbiri; na primer, enake zelene, rdeče in modre demone bomo videli skoraj na vseh ravneh. Vendar ta omejeni seznam ne uniči izkušenj in zdi se, da sovražnikovi sovražniki namerno zasnovani za hitro pošiljanje topovske krme. Ta isti vidik je bil prisoten tudi v igrah Ninja Gaiden, ki so sovražnike obravnavali bolj kot nevarnost za okolje (kot so vedno neprijetna leteča bitja, namenjena temu, da vas odbijejo od poličk, ki se tudi tukaj pojavljajo) kot strašne nevarnosti same po sebi. Šefe je zabavno snemati, razen nekaj izjem pa so tudi precej enostavni.

Nove gibalne sposobnosti so razdeljene na poljubnih točkah iskanja, kar pomeni, da kljub temu, da bistveno spremenijo vaš pristop, redko dobite možnost, da svoj lik oblikujete na določen način. Omejeni izdelki trgovca znašajo le nekaj nujnih nadgradenj in nekaj lepih stvari ter prej omenjeni ugodni namigi. Mimo tega ni več nič skupnega z vsemi pobranimi drobtinami, zato pričakujte, da boste avanturo končali z nekaj tisoč dodatki, tudi potem, ko je Quarblejev ukradel svoj skromni rok.

Te podrobnosti nikoli ne odvrnejo namena The Messengerja, ki je zagotoviti ure neprekinjene platforme skozi lepo zgrajene etape. Pivot sredi igre ni edino presenečenje in igra uspe vpeti nepredvidljivega duha vse do konca. Popolnoma jasno je, da razvijalci v Sabotage Studio v celoti obožujejo žanr platformerja in vsakogar, ki deli to ljubezen, Messengerja ne bo mogoče odložiti.

Več: Hypergun Review: Preskoči simulacijo

Messenger se na PC-ju in Nintendo Switch predstavi 30. avgusta 2018 in ima 19,99 USD. Screen Rant je za namene pregleda dobil kopijo na Nintendo Switch.

Naša ocena:

4,5 out of 5 (Must-Play)