Microsoft za poenotenje igralne platforme za PC in Xbox
Microsoft za poenotenje igralne platforme za PC in Xbox
Anonim

Igranje iger je bilo vedno večglava zver, "Console Wars" je divjala med različnimi igralnimi konzolami, medtem ko se je argument "Console vs. PC" razgibal v povsem drugo smer. Predvajanje na več platformah se je občasno pojavilo, vendar se ni nikoli zdelo, da bi se ujelo, ker je bilo običajno vezano na določene naslove.

Microsoft je začel napredovati v smeri enotne platforme z napovedjo prihrankov med platformami pri Quantum Break za Xbox One in PC (slednji je bil razglašen za brezplačen s predhodnim naročilom različice igre Xbox One). Zdaj je podjetje naredilo pogumen korak naprej in objavilo načrte za poenotenje svoje igralne platforme in njeno univerzalno uporabo za Microsoftove naprave.

Vodja Xboxa Phil Spencer je pred kratkim potrdil, da bo Universal Windows Platform postala jedro igralne strategije podjetja, ki bo razvijalcem iger omogočila inovacije, ki presegajo omejitve strojne opreme konzole. Ta platforma ne bo vsebovala le iger za prodajo na Xbox One in PC-ju, temveč bo zgrajena na skupni platformi, tako da se bodo igre, zasnovane za enega, lahko igrale na drugi strani in bodo predstavljene tako v trgovini Xbox kot v trgovini Windows v operacijskem sistemu Windows 10. Spencer je v zvezi s platformo in njenim dosegom v Xboxu in osebnem računalniku dejal: "To je naš poudarek naprej … Izdelava popolnega igralnega ekosistema za univerzalne aplikacije Windows." Spencer je nadaljeval z razlago:

»V drugih ekosistemih dobite bolj nenehne inovacije na področju strojne opreme, ki jih redko opazite v konzolah, ker konzole na začetku zaklenejo strojno in programsko platformo in generacijo vozijo približno sedem let. Dovoljujemo si, da ločimo našo programsko platformo od strojne platforme, na kateri deluje."

Načrt za ustvarjanje univerzalnega igralnega ekosistema na Microsoftovih platformah je mogoče izslediti vsaj leto dni, od začetne objave aplikacije Xbox v sistemu Windows v začetku leta 2015 do prehoda Xbox One na sistem s sistemom Windows 10 novembra, in pripombe izvršnega direktorja Satje Nadelle, da bodo Windows Universal Apps januarja prišli na Xbox One. V prihodnosti igre, razvite na Windows Universal Platform, ne bi bile le navzkrižno združljive z osebnimi računalniki z operacijskim sistemom Windows 10 in Xbox One, temveč bi bile teoretično združljive tudi s prihodnjo strojno opremo Xbox in Hololensi. Za nov ekosistem je v načrtu tudi igra na več platformah in razvijalcem, ki svojim naslovom omogočajo enostavno prodajo na več platformah. Na strojni strani stvari,novi ekosistem bi omogočil bistvenejše tehnološke revizije v sedanji generaciji konzol, kot je bilo v prejšnjih generacijah, kot je pojasnil Spencer:

»Verjamemo, da bomo v prostoru konzole videli več inovacij s strojno opremo, kot smo jih kdaj videli. Videli bomo, da bomo med generacijo izšli z novo zmogljivostjo strojne opreme in omogočili, da se iste igre izvajajo nazaj in naprej, ker so na vrhu UWP nameščene UWA. Omogoča nam, da se osredotočimo na inovacije strojne opreme, ne da bi razveljavili igre, ki se izvajajo na tej platformi.

Učinkovito se lahko počutimo nekoliko bolj kot tisto, kar vidimo na osebnem računalniku, kjer se še vedno lahko vrnem in vodim svoje stare igre Quake in Doom, potem pa lahko vidim tudi najboljše 4K igre. Inovacije strojne opreme se nadaljujejo in programska oprema izkorišča prednosti. Ni mi treba preskočiti generacije in izgubiti vsega, kar sem igral prej."

Nekateri igralci igre bi to lahko videli le kot način, s katerim bi jih Microsoft prepričal, da kupijo nove različice konzol v isti generaciji, saj je možno, da prihodnje igre morda ne bodo združljive s trenutno strojno opremo Xbox One. Spencerjev komentar o igrah, ki so združljive nazaj in naprej, kaže na to, da v platformi morda obstajajo načrti za prilagoditev iger, tako da ustrezajo trenutnim tehničnim zahtevam strojne opreme, čeprav bo treba o tej točki objaviti več informacij, preden se bo vkrcalo veliko igralcev. Razvijalci Indie bodo lahko dejansko imeli koristi od tega premika bolj kot studii AAA, saj bi lahko razvili in izdali igre za osebni računalnik in Xbox z nič več kot z brezplačno dostopnimi orodji za razvoj UWP in registracijo prodajalca za Windows Store.

Seveda je še treba videti, kako bo Microsoft obravnaval različne specifikacije strojne opreme na celotni platformi; to je še posebej zaskrbljujoče, če revizije Xbox One izidejo z zmogljivejšo strojno opremo namesto z le manjšimi komponentami in večjim pomnilnikom, kot smo jih videli v preteklosti. Dejavnik bo tudi cena "posodobljene" strojne opreme, saj je malo verjetno, da bi bili sedanji lastniki Xbox One pripravljeni kupiti več novih različic konzole po polni ceni samo za igranje peščice iger, ki zahtevajo popolne specifikacije strojne opreme teh posodobitev. Ne glede na to bo verjetno še nekaj časa, preden bomo videli, da se novi ekosistem končno ponavlja in izhajajo igre, ki so bile razvite od začetka za platformo Universal Windows.

Vir: Guardian