Need for Speed ​​Heat nima nobenih škatel - več se učijo!
Need for Speed ​​Heat nima nobenih škatel - več se učijo!
Anonim

V Need for Speed ​​Heat ne bodo prikazane nobene vrste skrinjic, kar bi pomenilo pozitiven odmik od nedavnega trenda EA, da bi skoraj vse svoje igre agresivno zaslužil. Need for Speed ​​Heat ima veliko podlage za nadomestno odpoved leta 2017 Need for Speed ​​Payback, ki je bila ostro kritizirana zaradi svojih plenilskih mikrotransakcij in loot boxov (imenovanih Speed ​​Card). Payback je bil kljub močnemu igranju v osnovni vožnji navsezadnje zaskrbljen kot moteč slog mletja in napredovanja v mobilnem slogu, skupaj s srhljivo mehaniko plačila do zmage.

Po razočaranju kritične in komercialne predstave Need for Speed ​​Payback se je prihodnost franšize zdela nejasna, dokler ne bo 8. novembra 2019. presenetljiva objava Need for Speed ​​Heat, povsem novega naslova v seriji, izšla. izmišljenem Palm Cityju, soncu okrašen raj hitrih avtomobilov, skromnih oblačil in jeznih policajev, ki sovražijo ulične dirkače.

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Za hiter pregled tega članka kliknite spodnji gumb.

Začni zdaj

Kot franšiza je Need for Speed ​​v nevarnem položaju. Ob slabem sprejemu Paybacka se je po novem naslovu veliko potrudil, da bi dolgoletni seriji povrnili nekdanjo slavo. V ta namen je EA pojasnila eno stvar: v Need for Speed ​​Heat ne bo nobenih polj za plen. Kot je poročal VG24 / 7, je vodja skupnosti EA Ben Walke potrdil, da Heat ne bo vseboval škatel ali kakršnih koli "mehanikov presenečenja". Walkejeva uporaba besedne zveze "mehanika presenečenja" je še posebej zanimiva, saj jo je izvršni direktor EA Kerry Hopkins prvič izrekel kot močan zagovor vseprisotne uporabe mikrotransakcij igralne korporacije. Stavek je v hipu postal zloglasen in nepomemben in se je v spletu pogosto zasmehoval.

Ali je mogoče, če so elektronske škatle izhajale iz nove Need for Speed, da se je Electronic Arts naučil lekcije? V zadnjih nekaj letih se je skoraj vsaka velika igra EA močno naslanjala na MTX in skoraj vedno zaslužila ire igralcev po vsem svetu. Od načina Star Wars Battlefront II do Potrebe po hitrem izplačilu in FIFA-ovega načina Ultimate Team je bila ponavljajoča se poraba uporabnikov tema, kar je na veliko nezadovoljstvo igralcev, ki so plačali 60 dolarjev in pričakovali popolno igro. Battlefront II in Payback sta bila pravzaprav tako sporna, da sta obe igri prenovili svoje napredovalne sisteme, da bi poskušali popraviti tisto, kar je bilo pokvarjeno z pohlepno monetizacijo. Medtem ko je Star Wars Battlefront II uspel pridobiti nekaj izgubljene podlage in postati uporabniku prijaznejša izkušnja, je bil sistem Payback napredovanja tako zelo tesno povezan z loot boxi,resnično je ni bilo mogoče popraviti, le naglo se je prilepil.

Dve največji igri, ki prihajata z EA leta 2019, Need for Speed ​​Heat in Star Wars Jedi: Fallen Order, obe uporabljata "pomanjkanje loot box-ov" kot točk za svoje trženje. Če gre za kritične in komercialne zadetke, bo morda EA ponovno premislila o svoji strategiji. Oboževalci lahko le upajo, da bodo spoznali, da so njihovi kratkoročni dobički manj vredni kot zvesti oboževalci.