Filmi o portalu in razpolovnem življenju "še vedno prihajajo"
Filmi o portalu in razpolovnem življenju "še vedno prihajajo"
Anonim

Če nam je leta 2016 kaj pokazalo, je to, da imajo filmi z video igrami še vedno težave pri povezovanju z občinstvom in kritiki. Warcraft, Ratchet & Clank in Assassin’s Creed so se vseeno borili na blagajni, kljub gorečim oboževalcem, medtem ko je divji uspeh filma Angry Birds najverjetneje zaradi privlačnosti otrok. To pa še ne pomeni, da studii še vedno ne gredo prilagoditve iger naprej, z novim Tomb Raiderjem za vogalom in Five Nights ob Freddyjevi prilagoditvi v delih.

Možno je, da konzola za video igre v zadnjem času res ni doživela finančnega uspeha, saj je studiem težko izdelati film, ki temelji na igri s konkretno zgodbo, ki je podobna odraslim in otrokom. Medtem ko je na primer vesolj Assassin’s Creed neverjetno bogat, njegov temen in silovit odtenek odtuji družinsko občinstvo. JJ Abrams bi lahko odgovoril na to težavo s svojimi načrtovanimi adaptacijami filma Half-Life in Portal , tako kot vsaj zadnji naslov popestri svoje sicer igrivo vesolje z nekaj temnega humorja. Edino vprašanje, ki ostaja, je, ali se bodo tisti filmi, ki so bili v razvoju od leta 2013, kdaj umaknili. Po zadnjih novicah pa je videti, da je na koncu tunela nekaj svetlobe.

V Redditu AMA je soustanovitelj Valve Gabe Newell razkril, da sta oba filma še vedno na poti. Na vprašanje, kakšen je status predlaganega filma, je takratni razvijalec preprosto rekel: "Ja. Prihajajo."

Nekateri filmski projekti trajajo eone, da se pripeljejo v gledališče, ne glede na to, kako dobri so njihovi prostori, in doslej sta Portal in Half-Life glavna primera. Čeprav je Abrams trenutno veliko ime v mainstream znanstveni fi, še posebej po režiji Star Wars: The Force Awakens, si morajo studii še vedno prilepiti vrat za prilagoditve video iger. Podobno kot pri teh naslovih Valve, saj so v popularni kulturi nekoliko manj izraziti in občasno moteči. Kljub temu bi kultni statusi iger lahko bili ključni za to, da bi filme Portal in Half-Life vredni tveganja.

Vsak, ki je igral eno ali obe teh iger, ve, da se odvijajo v zelo bogatem vesolju, obiljem kinematografskih možnosti. Čeprav obe franšizi redko uporabljata cutcene, njune zgodbe kljub temu zadovoljujejo in zabavajo. Kljub temu je nenehna podpora oboževalcev za priredbo filma ena stvar; Na koncu ta projekt morda nikoli ne bo dobil potrebnega financiranja - in ti filmi bodo potrebovali resno financiranje za svoje potrebne posebne učinke. Upajmo, da je ta novica dovolj, da ohrani upanje v srcih igralcev Valve povsod. Konec koncev je čakanje najtežji del.

Screen Rant bo imel več informacij o filmih Portal in Half-Life, ko bodo na voljo podrobnosti.