Tatovi film za video igre v aktivnem razvoju
Tatovi film za video igre v aktivnem razvoju
Anonim

Nekaj ​​franšiz videoigre iz poznih 90-ih in začetka 2000-ih ima takšno spoštovanje kot serija Thief, ki je fantazijski žanr znotraj medija s pomočjo podrobnega, moralno dvoumnega vesolja in učinkovito (skupaj s Metal Gear Solid) obe igri lansiranje leta 1998) napisal pravilnik za žanr 3D stealth; igralcem ponuditi izziv, da se izognejo bojevanju in odkrivanju, medtem ko se premikajo skozi sence, izkoriščajo svetlobne vire in pozorno spremljajo učinek zvoka - tako svojega kot okolice.

Kako bi to zelo imerzivno interaktivno izkušnjo prevedli v pripovedni film? Izvedeli bomo: Straight Up Films in iskana producenta Adrian Askarieh in Roy Lee se združita za film, ki temelji na seriji video iger Thief.

Močan vpliv na poznejše naslove, kot je Assassin's Creed (tudi kasneje na celovečercu za celovečerni film), se zgodi v mračnem fantazijskem svetu, ki je večinoma v mejah mesta s srednjeveško estetiko / steampunk. Igre ponavadi igrajo igralca v vlogi glavnega tatva (od tod tudi naslov), katerega naloga je izvajati vlome in druge misije, za katere so potrebne njegove spretnosti člani različnih sekt in klanov, ki se borijo za nadzor znotraj mesta; vključno s starodavnim redom tajnih opazovalcev ("The Keepers"), dvojico hudobnih tehnokratskih verskih sekt ("Hammerites" in "Mehanizmi") in gozdno občino nadnaravnih / mitoloških anarhistov, imenovanih "Pagani".

V seriji so bile doslej štiri glavne igre: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows in desetletje pozneje oživitev z naslovom Thief, ki je leta 2014 nastopila na mešanem sprejemu iz dolgoletni oboževalci franšize. Ni znakov, da bo film sledil kontinuiteti katerega koli posameznega naslova ali narisal povsem nov potek na podlagi osnovne nastavitve iger, čeprav se zdi večinoma verjetno vsaj osnovni oris franšize (mojster-tat po imenu Garrett zavezujoč se svoje trgovine v temnem urbanem fantazijskem okolju) se bo v takšni ali drugačni meri ohranil.

Ravno zgoraj je Straight Up najbolj znan po izdelavi vozila Johnny Depp Transcendence. Scenarij bosta napisala Adam Mason in Simon Boyes, Marisa Polvino in Kate Cohen, Straight Up, pa sta povedala o projektu:

"Ta priljubljena igra je v žanru povsem edinstvena, zato smo še posebej navdušeni, če sodelujemo s temi kanoni, namenskimi ustvarjalci filmov, da jo pripeljemo na zaslon."

Prvotno izbruhne kot gonilna sila pri širjenju ameriških remakov azijskih filmov grozljivk, kot sta The Ring in The Grudge (kmalu bodo oživeli v prihajajočem crossover filmu); Roy Lee je postal ploden producent žanrskega filma, ki skrbi za lastnosti, ki imajo premalo raziskane potenciale rasti. Njegovi zaslugi producenta so: The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie in nedavni grozljivi film The Boy. Skupaj s produkcijskimi dolžnostmi Thiefa je povezan z dvema lastnostima videoigre v Five Nights At Freddy's in The Minecraft Movie, skupaj z rebootom Dungeons & Dragons in igrano različico Adventure Time of Cartoon Network.

Spremljajte Screen Rant, če želite več dogodkov o Thiefu in drugih prihajajočih filmskih projektih.