Ali bo neizvedeni predzgodba Toma Hollanda prvi hit videoigre?
Ali bo neizvedeni predzgodba Toma Hollanda prvi hit videoigre?
Anonim

Sony Pictures že dolgo poskuša uresničiti film Uncharted. Divje uspešna serija video iger iz filma Naughty Dog se zdi prilagojena kinematografskemu prenosu, saj imata Tomb Raider in Indiana Jones ponosni nosilec na rokavu.

Od leta 2008 pa projekt zamuje v razvojnem peklu, film pa pred obilico kroži več potencialnih zvezd in režiserjev. V nekem trenutku je bil David O. Russell (American Hustle) navezan na režiserja Marka Wahlberga (Transformers: The Last Knight), lani pa so poročali, da je bil Joe Carnahan rekrutiran za pisanje novega osnutka filma. Med potencialnimi igralci Nathana Drakea so bili Oscar Isaac, Nikolaj Coster-Waldau in v bistvu vsi pomembnejši hollywoodski igralec z imenom Chris.

Ta teden smo izvedeli, da se je zvezdnik Spider-Man Homecoming Tom Holland pogovarjal o igranju mladega Nathana Drakea v predpogoju Uncharted, ki ga je režiral Shawn Levy (Noč v muzeju), ki bi bil navdihnjen s povratnim prizorom v filmu Uncharted 3: Drake's Deception, kjer Drake prvič sreča svojega mentorja Victorja “Sullyja” Sullivana. To je velika pobuda za Holland, ki se je hitro uveljavil kot ena najsvetlejših zvezd svoje dobe, zahvaljujoč kradelski sceni v filmu Captain America: Civil War, pa tudi izjemnemu delu v indie filmih, kot je The Lost City of Z in The Impossible (da ne omenjam njegove rutine morilec Rihanne v Lip Sync Battle). Domov je že odnesel nagrado BAFTA, o kateri je glasovala britanska javnost, in z potencialno dvema velikima franšizama na njegovo ime bi zlahka postal glavni igralec moči v Hollywoodu.Zagotovo ima prav za to vlogo - očarljiv, presenetljivo fizično prisoten in dovolj trapast. Seveda je še vedno prezgodaj za klic in na njegovi poti so številne ovire.

Filmi z video igrami nimajo velikega ugleda. Ker je medij tako vpliven v sodobni pop kulturi in neomejen, kot je njegov kinematografski potencial, zahvaljujoč delu podjetij, kot je Naughty Dog, gre za prenos, ki se je izkazal za težko tudi za najboljše filmske ustvarjalce. Doslej je bila kritična in komercialna reakcija na takšne projekte od spodobne (Lara Croft: Tomb Raider) do katastrofalne (Bloodrayne). Serija Resident Evil je dosegla presenetljivo dolgo življenjsko dobo, vendar je že zdavnaj obupala, da ostane zvesta izvornemu materialu (že je bil napovedan ponovni zagon franšize), medtem ko je perzijski princ resno premalo izveden - in manj rečeno o Super Mario Bros. film, tem bolje.

Pogosto se zdi, da studii preveč poskusno pristopajo k materialu in se odločijo, da bodo divje odstopali od zgodb, ki so jih oboževalci tako radi imeli, da bi ustvarili nekaj bolj tradicionalno kinematografskega. Kako si drugače razložite, da je Super Mario Bros nerazumljivo postal raztrgana, a povsem smešna dino-distopija ali Assassin's Creed, ki je preveč časa preživel v objektu Abstergo, namesto v zgodovinskih nastavitvah, v katerih so bile igre tako spretne vdihavanje življenja? Številni studii se spotaknejo pri spreminjanju iger, ki so že po naravi participativne izkušnje, v skladno zgodbo, ki jo je treba gledati in ne igrati. Prilagoditev Doom je poskušala stopiti v obe vodi, tako da je imela prizor, kjer so imeli gledalci prvoosebni prizor, kot je igra, vendar ni naredila ničesar, da bi navdušila.

Uncharted bo morda uspel tam, kjer ti filmi niso uspeli, ker je zgodba že oblikovana kot film. To je izkušnja tretje osebe s tesnim načrtovanjem, dobro razvitimi liki in nekaterimi najboljšimi pisavami v sodobnih video igrah. To je igra s svojimi koreninami v starih pustolovskih filmih, od Indiane Jonesa do Romancing the Stone in serijskih publikacij iz tridesetih let, ki so vplivale na oboje. Prilagoditev igre za film bi bila teoretično veliko enostavnejše delo za ekipo Uncharted.

Odločitev, da bo film postal predzgodba, je sicer dvignila nekaj obrvi, vendar pa ponuja nekaj edinstvenih priložnosti za studio in posadko. Seveda obstaja podaljšana življenjska doba možne franšize, če bo prvi film uspešen (veliko več filmov boste dobili, ko bo vaš vodilni moški v zgodnjih dvajsetih, namesto trajnih priljubljenih Nathan Drake, kot sta Chris Pratt in Nathan Fillion), a mlajši junak bi občinstvu dal tudi nekaj, česar v zadnjih letih nismo toliko videli. Tipičnega vodilnega človeka v Hollywoodu še vedno najpogosteje najdemo v starostnem razponu od sredine do poznih 30-ih, čeprav se ta starost po zaslugi večnih vodilnih mož, kot je Tom Cruise, povečuje. Zaželena demografska kategorija 18–35 je ena izmed hollywoodskih nagrad še vedno nad vsemi ostalimi, vendar je število vodilnih igralcev v tej starostni skupini presenetljivo majhno.

Mladi Nathan Drake bi v uspešnicah predstavljal vse redkejšo priložnost za mladostno vodilno vlogo in zgodbo o izvoru, ki je v večini večjih filmov pogosto prepuščena prizorom bliskavice. Prav tako bi bilo lažje prodati potencialnim gledalcem, ki še niso igrali igre, saj bi takšno priredbo lahko bolj preprosto tržili kot dober staromoden akcijsko-pustolovski film. Prihodnje leto bomo vsi videli tudi ponovni zagon Tomb Raiderja, ki sledi nedavnim igram, v katerih je Lara Croft (ki jo bo igrala oskarjevka Alicia Vikander) mlada in se prvič uči umetnosti rajanja grobnic.

Uncharted še nima datuma izdaje ali snemanja, vendar je že zdaj veliko upanja, da bomo morda videli film o video igrah, ki si ga je vredno ogledati, in takšnega, ki bi lahko oživil žanr "neustrašnega raziskovalca" za novo generacijo. Sony bi lahko tvegal, če bi dal toliko zalog na Nizozemskem - navsezadnje se njegova zvezda dviguje, vendar ni A-Lister in danes niti A-Listers niso zajamčeni proizvajalec uspešnic - ampak za eno od naših desetletij zvezd, ki jih je treba gledati, je zanj neizmerna priložnost in takšno, za katero bomo zagotovo navijali.

NASLEDNJE: TOM HOLLAND, DA V NESEMNICI ZVEZDI KOT MLADI NATHANOV DRAKE