YIIK: Post-Modern RPG Review - Novost se hitro stara
YIIK: Post-Modern RPG Review - Novost se hitro stara
Anonim

Časi do novega tisočletja so bili polni zmede. Ljudje po ZDA in po vsem svetu so verjeli, da se bo internet zrušil, ker programi ne bodo mogli razlikovati med letom 1900 in letom 2000. Ta "problem Y2K" je bil seveda le postulacija, vendar ni preprečite, da bi se svet spuščal v kaos (ali natančneje, potopite noge v plitvo stran). YIIK Ackk Studios : Post-Modern RPG zajema ta kaos; JRPG, ki sledi protagonistu, ki ni prepričan o svoji usodi, usodi, ki se preplete z usodo njegovega mesteca.

YIIK takoj spominja na nekatere velike RPG-je tistega časovnega obdobja, iz katerega je črpal navdih. Earthbound ima osupljiv vpliv, od širših elementov igranja do posebnih likovnih oblik, ki so grozljivo podobni Starmenom. Celotna estetika YIIK pa ima drugačen pristop z dobro upodobljenimi 3D-modeli, ki so predstavljeni v pixelated-3D slogu. Tovrstne kombinacije novega in starega pomenijo "postmoderni" vidik imena naslova. Z vidika igranja in pripovedi YIIK poskuša tekoče združiti sklice na popkulturo iz devetdesetih let (hiša protagonista je praktično karbonska kopija kompleta Full House) s sodobnim duhom. Rezultat je na žalost zanimiva zgodba, ki jo zmotijo ​​slabe izbire oblikovanja in prepisan dialog.

YIIK sledi Alexu, mladeniču, ki je pred kratkim diplomiral na fakulteti in se preselil nazaj v domače mesto k svoji mami. Kljub pesimističnemu odnosu ni usmerjen in sprva naklonjen. Njegova situacija je tista, s katero se lahko sočustvujejo številni študentje, še toliko bolj, če so v poznih devetdesetih doživeli zgodnja dvajseta leta. Seveda je njegov zaplet v življenju prispodoba večjemu zapletu igre in sveta: ali naj bi živeli v umazanem stanju razočaranja in razočaranja? Igra nakazuje na te težje in zanimive teme, vendar vedno na odkrit in pogosto neprijetno klišejski način. Liki bodo naravnost govorili o svojih občutkih glede gospodarstva, rase in razreda ter feminizma. To je drzen poskus, da bi delili nekaj idej, ki razmišljajo naprej, vendar se pojavlja kot krempljev in neobveščen.

YIIK-ov dialog ni vedno droben in meta. Občasno se najde smešna šala ali referenca ali razločen vpogled v 90. leta in bolj aktualne dogodke. Toda igra ima samo toliko dialoga, da se kot bi sprehodila po ogromni ječi, da bi našla nekaj spodobnih delcev humorja. Glasno pripovedovanje in pogovori so posuti z dobrimi predstavami, čeprav igra v glavnem ni navdihnjena. Alexovi notranji monologi so prepogosti, da bi bili kdaj zabavni ali pronicljivi in ​​segajo od banalnih do strašno prepisanih. Okuženi so z metaforami in psevdo-filozofijo. K sreči igra omogoča igralcem, da preskočijo dialog; pogosteje priporočamo, da to storite.

Svet YIIK je popolnoma uresničen in bi ga bilo veselje raziskovati. Mesto Frankton se počuti kot mešanica Onetta iz Zemeljske zveze in naslovnega mesta iz Twin Peaksa. Zdi se, da imajo bujni gozdovi pacifiškega severozahoda in povezava z okultnim velik vpliv na zgodbo. Toda vse, od premikanja po svetu vozlišča, krmarjenja po menijih, do izravnave, drastično upočasni zgodbo in raziskovanje postane zalogaj. Prvotno izhodišče zgodbe igre ne zasenči pomanjkanja laka, ki ga predstavlja preostali del igre.

In zgodba je zanimiva: Alex se domov vrne le, da v zapuščeni tovarni spozna skrivnostno dekle. Njuno srečanje je kratko; med vožnjo z dvigalom jo brez obrazložitve ugrabijo čudna eterična bitja. Ta dogodek je zabeležen in naložen na spletno mesto ONISM, zaradi česar je Alex s pomočjo nekaterih novoodkritih prijateljev prevzela primer njenega izginotja. Obstajajo elementi grozljive paste in grozljivih podcastov, ki se počutijo poživljeni v obliki RPG, vendar vznemirjenje hitro mine, ko zgodba izgubi zagon.

Del tega prehoda v zagonu z visoke prestave na slog je posledica frustrirajoče počasnega boja. Po zgledu najboljšega, kar žanr ponuja, ima potezni boj močne ideje, ki se izvajajo slabo. Namesto da bi napadel meč, Alex daje prednost svoji zanesljivi zbirki plošč. Druge spremljevalke zabave uporabljajo keytarje, fotoaparate in različne hipsterske pripomočke. Za napad mora igralec ob pravem času doseči rekord (povezovanje več zadetkov povzroči bolj škodljivo kombinacijo). Napadi in izogibanje spremljevalcev delujejo podobno, vključno z natančnim pritiskom gumba, da bi povzročili škodo oziroma se izognili škodi.

Bojni vmesnik poznajo vsi ljubitelji RPG-jev, a tudi najbolj izkušeni med njimi ne bodo cenili monotonosti YIIK. Bitke proti sovražnikom nizke ravni, kot so podgane in lobanje, trajajo več kot 10 minut, napadi igralcev pa nanesejo majhno škodo. Zdi se, da celo posebne sposobnosti komaj kaj naredijo proti najlažjim godrnjanjem in obratno lahko njihovi napadi odvzamejo tretjino zdravniške palice, če se jih nepravilno izmika. Borbe se nikakor ne morejo preskočiti, tako da se boji vlečejo, še posebej zaradi zgodnjega pomanjkanja raznolikosti (tako junakov kot sovražnikov).

YIIK zmedeno ne pojasni, kako se povišati, dokler ni zaključeno prvo poglavje igre. Šele nato je predstavljena Mind Dungeon, nov, če nepotreben način trgovanja z izkušnjami za povečanje sposobnosti in stat. Do njega lahko dostopate le na različnih shrambenih točkah (po telefonu) in potrebuje čas za navigacijo, ki bi ga sicer porabili za posredovanje zgodbe. To je eden izmed mnogih dodatnih načinov, kako igra predolgo pripoveduje svojo zgodbo.

V predstavitvi YIIK je veliko ljubezni, od grafike do eklektične glasbe ustvarjalcev, kot je Toby Fox iz slave Undertale. Predstavlja zabavno zgodbo, pripravljeno na podcast, v ločenem svetu, ki je vzporeden našemu. Toda igra od igralcev zahteva, da si prepogosto odmorejo od naravnega toka. Med nenehnim poslušanjem Alexovih drugačnih razmišljanj o življenju in ponavljanjem napada po napadu na pošast s smešnim obrazom je 24-urna igra veliko daljša. Če lahko igralec ugrizne pregovorno kroglo, se spoprime s številnimi pomanjkljivostmi igre in igra tako dolgo, morda se zgodba o gorju, zmedi in spremembi splača.

Več: Travis znova udari: Pregled več junakov - Bizarna, briljantna vrnitev

YIIK: Post-Modern RPG je zdaj na voljo v Nintendo Switch, PS4, PSVita in Steam za 19,99 USD. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kopijo PS4.

Naša ocena:

2 od 5 (v redu)