10 najmočnejših urokov v temnicah in zmajih
10 najmočnejših urokov v temnicah in zmajih
Anonim

Magija ni vse na svetu Dungeons & Dragons , vendar ima res veliko vlogo. Medtem ko se ne-igralci zabavajo, je nekaj privlačnosti, da lahko ustvarite iluzije in naredite deževne kroglice. Ne glede na to, ali se igralec odloči igrati polnega igralca, na primer čarovnika ali duhovnika, ali le delnega igralca, kot je bard ali celo nekatere podrazrede borcev in lopov, lahko izbirate med celo vrsto urokov.

10 Leti

Prvi urok na našem seznamu ni urok. Konec koncev ni treba, da močan pomeni le povzročanje največ škode. Ta čarovnica za transmutacijo tretje stopnje omogoča igralcu, da vsakemu voljnemu bitju, ki se ga dotakne, odobri hitrost letenja 60 čevljev. Na videz se ne zdi veliko. Znak lahko leti zdaj - velik hrup. Toda urok traja 10 minut, kar pomeni 60 obratov v boju in leteči čarovnik, ki dežuje od zgoraj, je lahko strašljiva stvar.

Slaba stran je ta, da ta urok zahteva koncentracijo, kar pomeni, da če je nekdo med letom zadet, obstaja verjetnost, da lahko pade. Toda včasih tveganje odtehta korist.

9 Ognjena krogla

V vsaki igri D&D je bil čas, ko je nekdo izrekel besede: "Ko bi le mogel oddati Fireball." Ker je urok sorazmerno nizke stopnje (priklic tretje stopnje), ima Fireball velik udarec. Sovražniki se lahko poskušajo izogniti, vendar tudi ob uspešnem preverjanju vseeno naredijo nekaj škode zaradi požara. Zaradi uroka se tudi stvari na tem območju zažgejo, kar lahko v težkem boju zagotovo koristi. Fireball povzroča množični kaos, toda kaj je D&D brez malo kaosa?

8 Zdravilni duh

Ta zdravilni urok je med vrstami oboževalcev raziskav in razvoja povzročil veliko razprtij, ko je izšel v Xanatharjevem Vodiču po vsem . Ljudje so zdravilnega duha obtožili, da je zlomljen, vendar nismo tu, da bi sodili. Vemo le, da lahko s tem urokom ranger ali druid naredi nekaj spodobnega zdravljenja v boju s samo bonusno akcijo. Člani stranke lahko vstopijo in izstopijo iz kvadrata, da si vrnejo nekaj zadetih točk, in ta urok traja celo minuto.

POVEZANE: Teorija velikega poka igra William Shatnerja v epizodi Dungeons & Dragons

Zunaj spopadov pa stvari postajajo nore. V bistvu lahko vsak od oseb dobi nazaj 10d6 točk zadetkov, tako da ustvari tisto, kar bi radi imenovali "kongo-linija zdravljenja". To je zelo zdravilno za urok druge stopnje. Obstajajo priporočila, kako narediti te uroke manj močne, vendar pravimo, naj se druidi in Rangers pozdravijo!

7 Čar pošast

Charm Monster je še en urok iz Xanatharjevega, ki je ob pravilni uporabi lahko izjemno močan. To je precej Charm Person, toda za bitja, kar pomeni, da se lahko spoprijateljite s hudim in se izognete zadnji šefovski bitki, ki jo DM načrtuje že tedne. Potrebuje varčevanje z modrostjo, če pa bitje ne uspe, ga očara celo uro. Vsak spodoben igralec verjetno najde veliko zabave za očarane sove, prepričani smo v to.

6 Sončni izbruh

Ljubitelji podcasta Adventure Zone bodo ta urok prepoznali kot urok, ki ga Taako odda med zadnjo bitko Balance Arc, ko so se za Tres Horny Boys stvari začele zdeti grozno. Ta urok ne samo, da na neuspeli ustavi škodi 12d6 škode, ampak tudi oslepi ljudi, ki niso uspeli. To pomeni, da ne samo, da samodejno ne uspejo preveriti sposobnosti, ki zahtevajo vid, ampak imajo tudi pomanjkljivost pri svojih napadih in vsi napadi nanje imajo prednost. Sploh ni slabo.

5 Meteorski roj

Ta urok je precej Fireball na steroidih. Kolesar lahko naredi deževne meteorje in povzroči 20d6 škode požara in dodatno 20d6 škode udarcev. Uspešen prihranek spretnosti to škodo zmanjša za polovico, vendar je to še vedno 20d6 škode, kar sploh ni zabavno.

4 Psihični krik

Psychic Scream ne povzroča toliko škode kot Meteor Swarm, a režo nad njim na seznamu dobi iz dveh razlogov. Prvi je, da Meteorski roj ne more razlikovati med prijateljem in sovražnikom, Psihični krik pa lahko.

Obstaja varčevalni met, vendar gre za inteligenčni prihranek in v tem ni veliko bitij. Ta urok bo zagotovo dal prednost vsaki stranki med velikim spopadom.

3 Želja

Opis uroka se začne: "Želja je najmogočnejši urok, ki ga lahko naredi smrtno bitje." Torej ja, to je na našem seznamu. Ta urok se uporablja neskončno. Na najosnovnejši ravni lahko metalec ponovi kateri koli urok osme ali nižje stopnje, ne da bi mu bilo treba skrbeti za komponente ali kaj podobnega, vendar obstaja veliko drugih načinov uporabe. Kolesar lahko pozdravi celotno zabavo ali se upira nečemu ali celo ustvari predmet, vreden veliko, veliko zlatnikov.

Toda urok, kot je Wish, ne more biti omejen le na seznam določenih izidov. Kar zadeva nas, dokler je DM v redu, ki uresničuje željo, je to izvedljivo. Kot rečeno, urok resnično vpliva na igralca in DM je v celoti upravičen do ustvarjanja nepredvidenih učinkov ali rezultatov. Očitno to ni idealno, a omogoča dobro igro vlog.

2 Power Word Kill

Tu imamo klasični urok insta-kill. Ni čeka, ni shranjevanja, ni zvitka, ni ničesar. S preprostim izgovarjanjem besede lahko metalec povzroči, da bitje umre.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 20 najučinkovitejših trikov za premagovanje zmajev

Edina zahteva je, da mora bitje imeti manj kot 100 zadetih točk, vendar se to komaj zdi dovolj. Toda ne moremo zanikati moči, da bi nekoga lahko nagovorili do smrti, zato je na našem seznamu drugo mesto.

1 Simulakrum

Začeli bomo s slabo novico za naš urok številka ena: zahteva rubin, ki stane 1500 goldinarjev. Vemo, da je veliko denarja, vendar je vredno svoje cene. Ta urok omogoča igralcu, da ustvari dvojnik zveri ali osebe, in čeprav ima le polovico zadetih točk od izvirnika, je sicer popoln dvojnik. Lahko ukrepa sam in ima enake statistične podatke kot prvotno bitje.

NASLEDNJA: 20 stvari se vsi o Dungeons & Dragons-u zmotijo

Obstaja nekaj opozoril, da ne more obnoviti slogov za črkovanje in se ne izravna, vendar vseeno. Če čarovnik, ki je sposoben izvesti ta urok sedme stopnje, naredi simulakrum, je to ogromno dodatnih rež za urok, čarovniku samemu ni treba zapraviti. To je lahko zelo koristno v težkih bojnih razmerah, toda tudi zunaj boja ima ta urok toliko potenciala.

Obstaja nešteto scenarijev, v katerih se popoln dvojnik lahko izkaže za koristnega. Obstaja tudi veliko shenaniganov, v katere se stranka lahko zaplete s simulakrumom, in kaj je D&D brez shenaniganov?