17 najbolj grozljivih epizod Star Trek
17 najbolj grozljivih epizod Star Trek
Anonim

Na Zvezdnih stezah obstajajo različne vrste strašljivih: obstajajo strašljivi skoki iz kože, takšni, ki prihajajo z nezemljani, ki plenijo posadko, častniki, ki se spremenijo v pajke, ali zombi vulkani z maščevanji. Potem je tu še bolj strašljiv koncept, kjer zle sile prevzamejo telesa enega naših najljubših likov ali pa tujec vdre v sanje posadke, zaradi česar se bojijo zaspati. Prvotni seznam je bil tako dolg, da smo morali odstraniti nekaj dobrih, na primer "Zapomni si me", kjer vsi, za katere Beverly Crusher ve, začnejo izginjati iz spominov ljudi ali "Glasovi", ko Miles O'Brien iz Deep Space Nine odkrije, da obstaja zarota proti se zdi, da so del njega tudi vsi, ki jih pozna. Če vas občutek za resničnost ne bo prestrašil,narejeni iz precej močnih stvari.

Zvezdne steze so nam postavile tudi dobre staromodne skrivnosti umorov, kot so "Wolf in the Fold" (kjer je duh Jacka Ripperja na prostem) ali epizode pošasti tedna, kot je "The Man Trap". Ampak obstaja razlog, da so se ti zaleteli, da so naredili prostor za ostalo, zato preberite in si oglejte, za katere mislimo, da so 17 najbolj grozljivih epizod Zvezdne steze.

17 Catspaw (izvirna serija)

Seveda, ta je malo neumen. Gre za oblečeno noč čarovnic, skupaj z grozljivo meglo, čarovnicami, mrtvim članom posadke, ki govori z glasom nekoga drugega, ki prihaja iz njegovega togega telesa, in nekaj tujcev, ki znajo brati misli in ubijati z močjo svoje misli.

Vlog je velik, saj imajo, kot kaže, "čarobne" moči. Manipulirajo s snovjo, najdejo način za obvladovanje misli in volj Scottyja, Suluja in sčasoma McCoya in lahko celo vplivajo na Enterprise v orbiti. Sylvia, ki jo je navdušeno igrala Antoinette Bower, na njej visi veriga s podjetjem Enterprise in z držanjem nad plamenom lahko dejansko temperaturo trupa ladje poveča na smrtno raven.

Toda večina zabave v tej prihaja iz okovanih okostnjakov, ječ, črnih mačk in tistih duhovitih čarovnic na začetku, ki izmenično zavijajo nad Kirkom, Spockom in McCoyem.

"Veter se bo dvignil … In megla se bo spustila … Torej, odidite od tu ali pa izpolnite svoj konec."

Spock ni navdušen. Njegova analiza? "Zelo slaba poezija, kapitan."

16 Darkling (Voyager)

Doktor v tej epizodi Voyager postane grožnja in to stori s težavami; lahko vidite, da je Robert Picardo globoko zakopal. Doktor se je zafrkaval s svojim osebnostnim programom, nekateri pa so ga prevzeli, zaradi česar je postal najstrašljivejši sadist.

Najprej zdrsne na površje planeta, skoraj ubije novega Kesovega fanta, nato pa roko nekoga drugega potisne v ogenj. Na ladji je že stari. Toda B'Elanna ve, da je nekaj v njegovih podprogramih, in naslednje, kar vemo, je, da je nezavestna na tleh. Zdravnik pove Tuvoku, da je to zaradi slabe solate (ja, slabe solate), vendar vemo bolje.

Najbolj vzbujajoč trenutek nastopi, ko namerno ohromi B'Elanno od pasu navzdol, zaradi česar je popolnoma nemočna. Njegovi načrti zanjo vključujejo onemogočanje, da bi se onesvestila, ne glede na to, koliko bolečine si zada, načrt, ki ga z veseljem opiše, medtem ko ona leži paralizirana.

15 Zarota (naslednja generacija)

"Zarota" je bila prva sezona TNG-jeve epizode, kar pomeni, da je šov še vedno dobil svoje morske noge, vendar deluje: stari Picardov prijatelj ga opozori na zaroto na najvišjih ravneh Zvezdne flote, nato pa ga ubijejo, zato se Enterprise odpravi na Zemljo da vidim, kako daleč je šla infiltracija.

Nato začnejo v grozljivki dodajati dobroto. Admiral Quinn na ladjo pripelje čudno neznansko hrošč v upanju, da bo okužil Rikerja; izkazalo se je, da ima Quinn v vratu čuden majhen zvijač, ki kaže, da ga je prevzel hudobni parazit. Picard se je prisiljen udeležiti večerje, kjer je glavna jed skodelica surovih, zavihtenih moka. Z Rikerjem sledita še eni hroščki - tej s Ray Harryhausenovim stilom - svojemu gostiteljskemu častniku Remmicku, ki se mu zaleze v prostovoljno odprta usta. In potem Remmickov vrat začne utripati. Grozno! Ustrelijo ga in iz njegovega prsnega koša v alienskem slogu izpade sluzasto kričeče bitje. Spet streljajo, tokrat da ubijejo.

Zadnji dotik? Remmick je poslal svetilnik, preden so ga ubili. Uglasite glasbo … skupaj z odzivom, ki ga slišimo iz oddaljene galaksije.

14 Makrokozmos (VOY)

"Skoraj kot da bi opustili to, kar so počeli, in pobegnili," pravi Neelix, ko se z Janewayem vrneta z misije v goste in najdeta odseke ladje popolnoma zapuščene. Nato zaslišijo nenavaden zvok, ki ga prihaja iz nevidnega bitja, ki se prebije skozi talno ploščo in za seboj pusti kopico ikozne sluznice, skupaj z "drobci nehumanoidne DNA". In tako se začne.

Sistemi se izklopijo in sčasoma je odvisno, da bo Janeway v svojem brezrokavniku, puški faserja, obilnem znoju in ja, KNIFE, šla za bitji, ki so pravzaprav makrovirusi, gojeni v velikih razsežnostih. Zaradi svoje velikosti lahko zdaj fizično napadajo in okužijo. Prav tako so gnusni. Prav tako so že prišli do posadke, ki je večinoma v nezavesti s srhljivimi izrastki na vratu, iz katerih priletijo drobne žuželke. Potem je tu še tisti del, kjer Neelix kriči in izgine.

Badass Janeway prevzame ladjo in jo reši, vendar šele preden začne z roko v roki z velikanskim, sluzavim, lovskim virusom. Dobri časi.

13 oddaljenih glasov (Deep Space Nine)

Težko je, da se epizoda zgodi skoraj v celoti v mislih lika in je še vedno intenzivna in strašljiva, toda "Distant Voices" jo potegne.

Jezen tujec telepatsko napade dr. Bashirja in vidimo, kako se Bashirjeva bitka za njegovo razsodnost in njegovo življenje odvija na zapuščenih krovih vesoljske postaje. Začne slišati glasove; in hitro staranje. Starejši in šibkejši je, ko se odpravi do bolnice in opazuje tragedije, ki se dogajajo njegovim prijateljem: Daxa odnese tujec, Siska potegne skozi pregrado, Odo zatakne v poltekoče stanje, pri čemer vse to pomeni poslabšanje Baširovih misli.

Ker gre za Bashirja, se stvari začnejo narcistično obračati, saj nenehno ugiba o tem, kakšen vidik svoje osebnosti predstavlja vsak od njegovih prijateljev, vendar je vseeno sablasno, še posebej, ko končno pride do Sickbaya, starega in utajenega, in najde svojega nasprotnika, ki išče maščevalnost. tam ga čaka.

12 Preganjanje krova 12 (VOY)

Neelix pripoveduje zgodbo o duhovih in je dobra. Smo v šesti sezoni, ko Voyager kot potniki vozi štiri nekdanje Borgove otroke. Ladja mora za nekaj ur popolnoma izklopiti, kar vključuje otroške regeneracijske komore, zato je Neelix poslan, da jim dela družbo. Ko začne svojo sablasno zgodbo o invaziji tujcev na ladjo, ki je ladjo skoraj uničila, se vprašajo: ali gre za krov 12? Ker so slišali, da je strašilo.

Neelix jim pove o entiteti, ki je bila pomotoma pripeljana na krov in je začela povzročati okvare na celotni ladji. Posadka se ni mogla povezati, sistemi so prenehali delovati. Nato jih je entiteta začela prizadevati, skoraj zadušila Sedem od devetih in Toma Pariza z elektrošoko. Med dogodki, ki so privedli do izpada električne energije, in med odzivanjem otrok na Neelix, ki jim je o tem pripovedoval, se premikamo naprej in nazaj. To je odlična kombinacija dobre staromodne zgodbe o duhovih (pripovedovana okoli zasilnih svetilk namesto tabornega ognja) in resnične zvrsti Trek zgodbe o na videz zlobnem tujcu, ki ni takšen, kot se zdi.

11 Najboljše iz obeh svetov, 1. del (TNG)

Če ste kdaj gledali prvo sezono 24, se boste spomnili, zakaj je bila tako močna: tveganja in posledice so bile hkrati globalne in globoko osebne. Isti dvojni whammy prihaja v tistem, kar je zagotovo najboljši peščenec ob koncu sezone v zgodovini franšize in verjetno med petimi najboljšimi v TV: Picarda Borg ugrabi. Grožnja ne bi mogla biti večja: Picard, Enterprise, Alpha Quadrant, galaksija. Zemlja. Usoda vseh je visela na nitki, ko so se Borgi približali Zemlji in začeli napad.

Borgi že povzročajo teror in v tej epizodi vdrejo v alfa kvadrant s svojo velikansko kockasto ladjo in svojo neusmiljeno, zloveščo tematsko glasbo. Ugrabijo Picarda, nato pa še bolj povišajo delež: posadka Enterprise pogleda na zaslon, da bi videla svojega nekdanjega kapitana preoblikovanega. "Jaz sem Locutus iz Borga," jim reče, v njegovem glasu se pojavi borgijski odmev, vsadek pa mu pokriva del obraza. "Upor je jalov. Tvojega življenja, kakršnega je bilo, je konec. Od tega trenutka naprej nam boš služil."

Riker ukaže Worfu ukaz, naj sproži, in zaslon se prazni.

Najdaljša. Poletje. Kdaj.

10 Odtajanje (VOY)

Običajno zabaven Michael McKean (This Is Spinal Tap) gostuje v tej globoko vznemirljivi epizodi Voyagerja, ki se odraža tako v otroških nočnih morah kot v splošnem strahu pred klovni. To ni vaša tipična sanjska epizoda, ko se nekdo zbudi in je konec; v tej nočni mori je grožnja smrti velika.

Trije vesoljci so bili v skupnih slabih sanjah že 19 let ujeti v strahu McKeanovega klovna, prisiljen živeti v svojem košmarnem svetu cirkuskih čudakov pod vedno prisotno grožnjo, da jim lahko naredi vse, kar hoče, in videti bo, dišalo, zvok in občutek popolnoma resnični - v resnici tako resnični, da je ubil dva njuna spremljevalca s srčnimi napadi, ki jih je povzročil strah. Izkazalo se je, da je klovn strah sam.

Harry Kim se tam ujame in začutimo njegovo grozo, ko klovn izkorišča svoje najgloblje strahove in preostali čudaki se vanj zabavajo. Zaradi zabave s teroriziranjem njihovih žrtev je to še posebej zastrašujoče, saj je njihov načrt, da to počnejo večno. Priporočamo, da se temu izognete tik pred spanjem.

9 miselni okvir (TNG)

Običajno so epizode, v katerih naša posadka igra igro, lahko nekoliko preizkusne, toda ta uporablja dramo predstave, v kateri Riker igra lika, ki izgublja oprijem na resničnost, da okrepi zgodbo, v kateri je, da, Riker izgubil oprijem na resničnost. Ali je? V celotni epizodi ne moremo ugotoviti, ali so prizori na Enterprise resnični ali pa se dogajajo prizori v tuji psihiatrični ustanovi. Riker nenehno preklaplja naprej in nazaj, od tega, da je pacient zaprt v Inštitutu za duševne motnje Tilonus, da je na ladji in ima nočne more o tem. V obeh krajih je tujec, ki se vedno znova pojavlja, sproži več paranoje pri Rikerju in zaradi njega dvomi v svojo pamet.Katera je nočna mora? Kaj je resnično? Ugibamo, da se od prizora do prizora ugibamo, ko se Riker - v izjemni predstavi Jonathana Frakesa, ki običajno ne dobi tako bogatega materiala - počasi razplete.

8 Znanstvena metoda (VOY)

To je odlična epizoda Voyagerja, polna strašljivih trenutkov, ki iz zasedbe potegnejo močne predstave, zlasti Kate Mulgrew, Jeri Ryan in Roberta Picarda.

Nezemljani, ki jih nihče ne vidi, so povsod po Voyagerju in izvajajo znanstvene poskuse na posadki. Neelix in Chakotay se spreminjata v druge vrste, druge umirajo in nihče ne ve, zakaj. Doktor, ki se skriva v holodeku, daje možnost Seven of Nine, da jih odkrije (čeprav z grozljivim zelenkastim sijajem) s prilagoditvijo očesnega vsadka. Potem se mora uboga Seven sprehoditi, videti tujce, vendar se pretvarjati, da ne more, tudi ko eden od njiju stopi naravnost in vanjo zatakne koničasto sondo.

Obstaja še posebej grozljiv trenutek, ko dirka, da Janewayu pove, da so jih napadli, in se sredi stavka ustavi, ker na obeh straneh svojega kapitana vidi dva tujca, ki na obeh straneh glave nastavljata konice. Janeway ima glavobole kot mati *****, ker so ji na skrivaj povečevali raven dopamina, da bi ugotovila, koliko pritiska lahko sprejme, in čutimo vse to.

7 Impulz (za podjetja)

Dve besedi: zombi vulkani.

Ta epizoda je bila celo posneta kot grozljivka z nagnjenimi koti in dramatično osvetlitvijo. Štirje člani posadke se vkrcajo na invalidsko ladijo Vulcan, njihova reševalna naloga pa se spremeni v boj za preživetje, ko jih preganjajo množice neusmiljenih zombi vulkanov. Izpostavljenost novemu viru moči ni samo odvzela čustvenega nadzora, temveč jih je spremenila v brezumne mamilne lopove z iznakaženimi obrazi. T'Pol začne čutiti učinke in gledamo jo, kako počasi izgublja oprijem in nasilje, medtem ko se posadka izmika svojim sovražnikom in jo nervozno spremlja.

O ja: očitno v prihodnosti ne bo več zombijev, kajti nihče v pristanku nikoli ne uporabi besede. Če bi bil tam Voyagerjev Tom Paris, veste, da bi ga poklical tako, kot je, in imel bi ideje tudi o tem, kako se boriti z njimi.

"Nekaj ​​se je zgodilo z Vulkanci," Archer pove Enterpriseju in takrat že skoraj vpiješ na televizor. "Postali so zombiji! Ali ne gledate The Walking Dead?"

6 Dodelitev (DS9)

Edina stvar, ki je strašnejša od tega, da nekdo drži tvojo ženo kot talca, je, da nekdo drži telo tvoje žene kot talca, tako da živi v njem. Keiko se vrne s potovanja in obvesti svojega moža, ki trpi, da je tujec, ki je prevzel Keikovo telo, in če ne bo naredil točno tega, kar je rekla, jo bo ubila. Da bi bilo še huje, se mora pretvarjati, da je vse v redu, kar pomeni, da mora živeti z njo in ji dovoliti, da je z njihovo hčerko Molly. Vsakič, ko ima Keiko roke na Mollynih ramenih, se mi odmaknemo v njegovem imenu, saj edini ve, da je hudobna neznanka, in mora varovati skrivnost ali tvegati njeno smrt.

Tujec je Pah-wraith, katerega cilj je ubiti preroke, in Keiko bo storil vse, kar je potrebno, da se prepriča, da ne gre kaj narobe; to kruto dokaže z metanjem Keikovega telesa z zgornje palube postaje. V Sickbayu, ko si "okreva", O'Brienu grozi z izgubo žene in hčere ter ga opomni, naj uboga. Vsak prizor v tem prizoru povzroča tesnobo, saj se O'Brien bori, da hkrati reši svojo postajo in svojo družino. Sam.

5 nočnih strahov (TNG)

Posadka Enterprise najde izgubljeno ladjo z enim edinim preživelim: katatoničnim Betazoidom. Preostala posadka je bila umorjena in medtem ko skušajo razrešiti skrivnost, se znajdejo ujeti v vesoljsko-časovni anomaliji in med svojimi ljudmi vidijo opozorilne znake … karkoli se je zgodilo tej ladji, se bo kmalu zgodilo njim.

Troi ima vedno nočne more - čudne plavajoče, ki zadišijo po proračunih VFX iz devetdesetih let - toda preostala posadka sploh ne more sanjati in zaradi njih počasi ponorejo. Paranoja divja, halucinacije pa tudi. Picard misli, da se mu turbolift sesuje, Riker se počuti, kot da ga nekdo gleda v njegovem prostoru, Worf pa celo poskuša samomor, ker je izgubil sposobnost premagovanja strahu.

Crusher dobi najbolj grozljiv trenutek, ko je v sobi s trupli s prve ladje. Naenkrat vsa mrtva telesa okoli nje sedijo pokonci in ona je popolnoma sama z njimi, ni prepričana, ali jo to muči resničnost ali njen um. Vsekakor vas bo tresel.

4 Kletka (TOS)

To je bila prvotna Zvezdna steza, prvi pilot, še preden je prišel kapetan Kirk. To je odlična zgodba s precej grozljivo skupino nezemljanov; ne samo, da imajo prevelike plešaste glave z utripajočimi žilami, IMAJO TUDI sposobnost branja misli, nato pa tja posadijo kakršno koli podobo in celo popolne izkušnje, zaradi česar mislite, da preživite točno tisto, kar od vas želijo. iti skozi.

To je vsa zabava in igre, ko gre za piknik s konji, ko pa se kapetan Pike neprimerno obnaša, jasno dajo vedeti, da bi se verjetno moral poskusiti izogniti "neprijetni alternativi kazni". Naslednja stvar je, da gori, obkrožen s plameni, iz rokavov mu kaplja nekaj groznega (in verjetno vnetljivega).

Posadko lahko napeljejo k razmišljanju, kar hoče, kar jih ogroža, pred katerimi se nikakor ne morejo zaščititi. "Z iluzijo lahko posadko naredijo, da deluje napačno, ali pritisne kateri koli gumb, potreben za uničenje vaše ladje," je opozorjen Pike. To je še strašneje kot ogenj.

3. geneza (TNG)

Ta vas bo dejansko prisilil v skok. Data in Picard odideta na hiter odhod, medtem ko se posadke začnejo dogajati nenavadne stvari. Troi ne more več prenašati temperature, Worf postaja nervozen in nasilen, La Forge se ne more osredotočiti na nič, Barclay pa se zdi poskočen na kofein.

Stvari se poslabšajo. Troi se kopa v uniformi, Worf pa besni in jo ugrizne v lice. Ko ga dr. Crusher pregleda, ji poškropi obraz z strupom.

Picard in Data se vrneta, da bi ladje našla na plovilu in počasi odkrila, da se posadka spreminja. Worf je na svobodi, Riker je velik poraščen primat, Barclay pa prestraši sranje vse bolj nervoznega Picarda, tako da se v tehniki pojavi kot polmutiran pajek. Barclayjev pajek je resnično čuden, toda Data pove Picardu, da je tako prestrašen, ker se tudi on razvija. To je tekma s časom, pa tudi z divjim Worfom, saj Data poskuša posadko pozdraviti, preden se vsi pobijejo.

2 Empok Nor (DS9)

Ta ima vse prave sestavine za poznonočni strah. Imate zapuščeno vesoljsko postajo (Empok Nor), nedavno zasedene, a zdaj prazne kapsule stasis, maščevalne kardase, ki niso več v mirovanju, člane posadke, ki jih izberejo enega za drugim, in vedno bolj ubojnega Garaka. To poleg izpada električne energije, težav z opremo in razstreljenega krožišča (ki jim prekine pobeg) predstavlja tipično zgodbo o preživetju v vesoljski postaji s strašnimi postajami, ki vas bo gledala čez ramo.

Ubogi Garak ne pomeni, da bi bil umorljiv, vendar se nima obrambe pred psihotropno drogo, ki je druge Cardassiance že spremenila v nevarne sovražnike. Uspe ga ubiti, potem pa droga začne delovati tudi nanj in ubije zadnjega od štirih članov posadke, ki niso del naše redne igralske zasedbe. (Za to si ni treba obleči rdeče srajce.) Ko si Garak opomore, ga boleče obžaluje, a tudi z obžalovanjem njegova zveza z Nogom, ki je bil na poti, ne bo več enaka.

1 Razkol (TNG)

To je na prvem mestu, ker je eden najstrašnejših konceptov doslej: nezemljani ponoči ugrabljajo člane posadke Enterprise in na njih izvajajo poskuse z bolečimi pikantnimi stvarmi. Prav tega se česa boji vsak šestletnik, v resnici … se sredi noči posrka iz postelje, da vas lahko strašijo zastrašujoča bitja s kapuco.

Ta epizoda deluje predvsem zato, ker se bo razvila. Ugotovimo, kaj se dogaja po malem: naenkrat je nekaj narobe z Rikerjevim spanjem, Worfa prestrašijo brivske škarje, nenadoma je več članov posadke, ki poročajo o iracionalnih strahovih, Troi pa vse sestavi in ​​zbere v holodeck, da vidijo, ali so njihove izkušnje tako skupne, kot se zdi.

Po vrsti ga opisujejo, dokler ga ne ustvarijo skupaj: temna soba, izpitna miza, zadrževalna roka in tisti ostri, vsiljivi instrumenti. Ne samo to, obstajajo bitja s kapuco, ki oddajajo nenavadne, zlovešče klikanje. Je najbolj grozljiv in kdaj koli bo zagotovo nahranil neko nočno moro iz vaše duše.

_____

Najnovejša oddaja v franšizi Star Trek je Star Trek: Discovery, premiera bo predvidoma maja 2017.