Sodobne igre na monitorjih CRT so videti boljše, kot si mislite
Sodobne igre na monitorjih CRT so videti boljše, kot si mislite
Anonim

Novo poročilo je razkrilo, da izvajanje sodobnih iger na starodavnih monitorjih CRT prinaša neverjetno vizualno zvestobo do te mere, da so monitorji CRT dejansko nadgradnje LCD monitorjev, očitno vse do trenutnih različic zaslona OLED te vrste. Gaming monitorji so razvpiti izbirčni preizkusni subjekti, ki lahko pogosto privedejo do subjektivnih razlik med ljudmi, ki jih uporabljajo - na primer, igralci borbenih iger trdijo, da so televizorji CRT daleč najboljša izbira za nekatere naslove, medtem ko so konkurenčni igralci Fortnite doživeli določeno obdobje ko je bilo pomembno, da smo uporabili raztegnjene ločljivosti zaslona, ​​da smo se najbolje znali - preden so ga Epic Games prepovedali.

Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem. Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Začni zdaj

Sodobna tehnologija je seveda skoraj vedno izboljšava svojih predhodnikov, vsaj ko gre za čisto tehnološke specifikacije in zmogljivosti. V tem kontekstu so številne stare igralne periferne enote prestale preizkus časa, vključno s krmilniki, kot je GameCube, ki ostaja priljubljen dodatek lastnikom konzol Nintendo tudi zdaj, ko je Switch trenutna generacija. Z monitorji pa se vedno najde prostor za CRT tehnologijo - CRT nima težav z zamegljevanjem ali izvorno ločljivostjo in ločljivost gibanja je ostra, medtem ko zaostajanje zaslona v bistvu ne obstaja. To pa ni vedno enakovredno prepričanju, da preprosto delujejo bolje kot LCD monitorji, še posebej, če gre za sodobne igre na srečo.

V novem poročilu Digital Foundry pa je nedvomno dokazano, da CRT monitorji presegajo sodobne igre, pri čemer so bili mnogo boljši kot mnogo let mlajši LCD. V videoposnetku, ki pojasnjuje sodobne igre na monitorjih CRT kot del prepoznavanja naraščajočega trenda, da se ta tehnologija loti nostalgičnih igralcev, so analitiki ugotovili, da monitorji CRT delujejo sumljivo dobro - ne zato, ker so znani kot slabi, ampak bolj zato, ker skupna logika tukaj kaže, da so sodobne igre presegle tisto, kar je tehnologija sposobna.

Vendar ni tako. Host Rich Leadbetter predstavlja Sony CRT monitor - po pravici povedano, enega najboljših doslej narejenih - in daje divje rezultate. Vsaj vredno je razmisliti, ali so se igralci prezgodaj odpovedali tehnologiji CRT, glede na to, da je bila v zgodnjih 2000-ih opuščena in je podjetja niso nikoli več prevzela. Glede na retro estetsko in presenetljivo zmogljivost se je prav tako treba vprašati, ali bodo podjetja to videla in unovčila, če bodo izdala poceni sodobni CRT, ki ga bodo oboževalci lahko preizkusili.

Dejstvo, da lahko CRT monitor s tako gladkim delovanjem nazorno prikaže Remedy's Control, je odličen primer tega, kako lahko zastareli tehnologiji dajo novo življenje tisti, ki so pripravljeni z njim eksperimentirati. Monitorji CRT nikakor ne bodo popolnoma nadomestili sedanjega potrošniškega trga - še vedno je veliko monitorjev, ki uporabljajo sodobnejšo tehnologijo, ki bo presegla CRT. Vendar pa gre za lep povratni udarec, ki še dodatno spodbuja argument, da je bila "zlata doba" iger na srečo med koncem 90-ih in zgodnjim 00-im, saj PC igralci do zdaj dobesedno niso vedeli, kako dobro jih imajo.