Novi Sonyjev patent dokazuje, da bi bilo zaslon za nalaganje res kmalu odpravljen
Novi Sonyjev patent dokazuje, da bi bilo zaslon za nalaganje res kmalu odpravljen
Anonim

Ni nič bolj sitnega kot čakati, da se naloži naslednji prizor ali področje igre v konzoli, a nov patent za PlayStation 5 bi lahko nakazoval, da bodo nakladalni zasloni kmalu preteklost. Sonyjeva naslednja generacija konzole PlayStation 5 že ima impresiven seznam funkcij in specifikacij, vključno z združljivostjo za nazaj in podporo za ločljivost 8K.

Vendar je strojna oprema PS5 tam, kjer sistem resnično odlikuje. GPU PS5 bo uporabljal povsem novo arhitekturo RDNA, ki jo je razvila AMD z osmimi jedri mikročipa Zen 2. Njegova grafična kartica bo različica Radeonove linije Navi po meri. Najpomembneje pa je, da SSD pogon PS5 s široko pasovno širino, ki je več kot kateri koli SSD, ki je trenutno na voljo za osebne računalnike, omogoča, da PS5 naloži podatke več kot 15-krat hitreje kot PS4 Pro. Vse to je del zaveze Sonyja, da bo zaslon za nalaganje zastarel.

Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem. Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Začni zdaj

Sony je zdaj naredil nov korak k izginotju nalagalnih zaslonov. Nov patent, ki ga je vložila družba in ga je podelil Urad za patente in blagovne znamke ZDA, podrobno opisuje, kako lahko igralni sistem, kot je PS5, razdeli igralna območja, da omogoči lažje nalaganje in prehode med prizori in območji. To bi ustvarilo sistem, ki bi igralcem omogočil, da se v igri premikajo od enega območja do drugega, ne da bi se med temi območji nalagali zasloni. V skladu s patentom bi tako delovalo tako:

"A system and method are disclosed for dynamically loading game software for smooth game play. A load boundary associated with a game environment is identified. A position of a character in the game environment is then monitored. Instructions corresponding to a next game environment are loaded into a memory when the character crosses the load boundary, such that game play is not interrupted."

Microsoft ima verjetno v mislih podobno tehniko za svojo naslednjo generacijo konzole, Xbox Scarlett. Ta tehnologija bi lahko koristila tudi igranju oblaka, ki je počasi postalo bolj resničnost, še posebej zdaj, ko sta se Microsoft in Sony združila za delo na Microsoftovi storitvi za računalništvo v oblaku Azure. Čeprav se je trenutna generacija konzol z nalagalnimi časi odrezala bolje kot predhodnice, je zaslon za nalaganje med igro pogosto še vedno nujen, čeprav moteč.

Sonyjev patent je dobesedno spremenil igro in bo ustvaril izkušnjo igranja, ki je še bolj prijetna od trenutne konzole. Nekateri v panogi bi lahko trdili, da konzole naslednje generacije ponujajo le več istega, vendar to ne drži, če strašno sporočilo "nakladanje" izgine in igra postane bolj brezhibna. Z izidom PS5 in Xbox Scarlett, ki sta oddaljeni le približno eno leto, je ta patent odlična novica za igralce konzol, ki so naveličani čakanja na nalaganje naslednjega prizora ali območja.